BATTLETECH




Bueno, seguramente te preguntarás que es esto de BattleTech. Pues se trata de un juego diseñado por la compañía americana FASA, que debido al gran éxito obtenido, ha ido creciendo hasta el infinito con diversas ampliaciones.

Aquí en España, lo primero que se comercializó fué la trilogía de novelas El sol y la espada, en la que Michael A. Stackpole desarrolla las líneas argumentales básicas del universo que sirve de fondo para el juego. Posteriormente, se editó el juego de tablero, la primera y segunda versiones de las reglas del juego de rol, seguidos de distintos accesorios (módulos, ampliaciones, figuras a escala, etc). Recientemente, se han comenzado a publicar nuevas novelas de la serie en tapa blanda (libros de bolsillo), habiendo un total de 8 novelas traducidas al español.


¿Y de que va esto realmente? Pues se supone que trata del enfrentamiento por la supremacía entre cinco unidades políticas herederas de un antiguo gran imperio (la Liga Estelar), que se extendía hasta los 300 años-luz de la Tierra. Tras el derrumbe de la Liga, comienzan las Guerras de Sucesión entre las Grandes Casas (las familias que rigen cada una de las unidades políticas). Estas guerras acaban por destruir los medios de producción de bienes, con lo que tras 300 años de guerra continuada, la economía se basa en el saqueo sistemático para mantener la capacidad bélica de los diversos ejércitos.

La acción principal de las novelas tiene lugar en el periodo comprendido entre el 3027 y el 3058, en el que Hanse Davion, Principe de la Federación de Soles, logra firmar una alianza con la Mancomunidad de Lira para someter al resto de naciones y reinstaurar la Liga Estelar. Esto da lugar a una serie de enfrentamientos políticos y militares a gran escala que dan un buen transfondo al juego de rol.

El juego (tanto en tablero como en rol) se basa en las unidades militares de las Grandes Casas, compuestas por robots de 20 metros de altura, cada uno con más armas encima que pinchos tiene un puercoespín. Como la ciencia ha decaido a un nivel similar al del siglo XXII, estos están cayéndose a pedazos, pero aún así son capaces de destrozar una ciudad sin esfuerzo. Aunque parezca un poco tonto eso de llevar un robot por un tablero disparando a otros robots, es divertidísimo. Si además lo incluyes en una campaña de un juego de rol, puedes acabar por olvidarte de los otros vicios.

Si te interesa algo la paranoia esta, te recomiendo los tres volúmenes de El Sol y la Espada (Camino del Exilio, La gran Alianza y Duelo Final). Si ya conocías la movida, he preparado un par de páginas con enlaces interesantes, mapas y FTP´s con lo más interesante que he encontrado en Internet. Si a alguien le interesa montar una partida... resulta que llevo dos o tres años sin jugar (aunque sigo pendiente de las novedades que edita FASA de vez en cuando). Sólo tendría que volver a aprender a jugar (¿como se calculaba la línea de visión?).




Mapa de la Esfera Interior, con los enlaces más interesantes

Los ficheros prometidos

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